Naviga nel sito della Scuola di Scienze Politiche "Cesare Alfieri"

Seminario D - Game-Design Learning: Capire l'economia progettando un gioco

Docenti referenti: proff. Paolo Brunori e Stefano Boncinelli

 

Programma

Il seminario si articola in cinque incontri di carattere laboratoriale di quattro ore ciascuno:

1) introduzione ai giochi e ai principi di base del game design, e scelta della tematica comune di lavoro;
(2) divisione in gruppi, con debate e approfondimento della tematica scelta;
(3) attività di gruppo per la progettazione del gioco;
(4) revisione e sviluppo del prototipo di gioco;
(5) presentazione, playtest e discussione critica dei prototipi realizzati.


Contenuti fondamentali: principi introduttivi del game design; applicazioni del gioco come strumento educativo e comunicativo; lavoro di gruppo per la progettazione, lo sviluppo e la presentazione di prototipi di giochi da tavolo su un tema condiviso.
Contenuti di approfondimento: riflessione critica sulle relazioni tra obiettivi formativi, meccaniche di gioco e messaggi veicolati; discussione collettiva sui punti di forza e di debolezza delle soluzioni progettuali.

Obiettivi

Il seminario intende fornire agli studenti:
(*) conoscenza dei principi fondamentali del game design come strumento educativo e comunicativo;
(*) capacità di applicare tali principi alla progettazione di prototipi di giochi da tavolo su temi di interesse comune;
(*) autonomia di giudizio nell’analisi critica delle soluzioni progettuali;
(*) abilità comunicative nella presentazione e discussione dei prodotti sviluppati;
(*) capacità di apprendimento continuo attraverso l’acquisizione di metodologie trasferibili ad altri contesti di studio e di ricerca.

 

Non sono richieste conoscenze pregresse specifiche. È tuttavia utile che lo studente possieda:
(*) capacità di lavoro in gruppo e di gestione collaborativa dei compiti;
(*) conoscenze di base nell’ambito delle scienze sociali, economiche o educative;
(*) abilità comunicative di base, scritte e orali, per la presentazione e discussione dei lavori.

L’insegnamento si svolge in presenza e prevede un approccio laboratoriale. Le metodologie didattiche utilizzate comprendono:
(*) brevi lezioni introduttive di carattere frontale;
(*) attività di gruppo finalizzate alla progettazione e realizzazione di prototipi di gioco;
(*) simulazioni e playtest dei giochi sviluppati;
(*) presentazione e discussione critica dei prototipi in sessione plenaria.

 

La verifica dell’apprendimento si basa su:
(*) realizzazione di un prototipo di gioco da tavolo (valutazione della capacità di applicare i principi di game design a un tema di interesse comune);
(*) presentazione orale del prototipo (valutazione delle abilità comunicative e della capacità di argomentazione critica);
(*) partecipazione attiva alle attività di gruppo e alle discussioni in aula (valutazione dell’autonomia di giudizio e della capacità di lavoro collaborativo).

Criteri di valutazione: chiarezza espositiva, coerenza tra obiettivi e meccaniche di gioco, livello di approfondimento, originalità della proposta, qualità della riflessione critica.
L’insegnamento non prevede l’attribuzione di un voto in trentesimi, ma esclusivamente il riconoscimento dell’idoneità sulla base della partecipazione attiva e del raggiungimento degli obiettivi formativi previsti.

 La frequenza è altamente consigliata. La consegna finale per l'ottenimento dell'idoneità rimane per tutti un prototipo di gioco sul tema dei seminari. Saranno fornite dispense e sarà possibile concordare ricevimenti coi docenti per aiutare chi non avesse frequentato una o più lezioni.

 

Calendario degli incontri

6 marzo 2026 ore 8:30-12:30 Aula Ceccherelli (D6 - 1° piano)
    - Introduzione al laboratorio
    - Beni comuni
    - Debate sui beni comuni
    - LUNA Framework
13 marzo 2026 ore 8:30-12:30 / Aula Ceccherelli (D6 - 1° piano)
    - Introduzione LUNA Cards
    - Introduzione Miro
    - Game ideation
20 marzo 2026 ore 8:30-12:30 / Aula Ceccherelli (D6 - 1° piano)
    - Breve presentazioni del progresso dei lavori
    - Revisione giochi in sviluppo
    - Sviluppo giochi
    - Coaching
27 marzo 2026 ore 8:30-12:30 / Aula Ceccherelli (D6 - 1° piano)
    - Breve presentazioni del progresso dei lavori
    - Revisione giochi in sviluppo
    - Sviluppo giochi
    - Coaching
3 aprile 2026 ore  8:30-12:30  / Aula Ceccherelli (D6 - 1° piano)
    - Presentazioni finale giochi
    - Playtest dei prototipi di giochi
    - Saluti

 

ULTIMO AGGIORNAMENTO

08.01.2026

Cookie

I cookie di questo sito servono al suo corretto funzionamento e non raccolgono alcuna tua informazione personale. Se navighi su di esso accetti la loro presenza.  Maggiori informazioni